Rocketevent
Rocketevent
Ein wöchentliches Event auf dem SkyBlock Spielmodus, beweise Geschick und Strategie in diesem Spielmodus. |
Das Rocketevent ist ein Multiplayer Minecraft Spiel, das Geschick, Strategie und schnelle Reflexe erfordert. Mit einer Vielzahl an Waffen und Upgrades bietet es eine dynamische und spannende Spielerfahrung, bei der kein Match dem anderen gleicht.
Ziel beim Rocketevent
Dein Hauptziel im Rocketevent ist es, so viele Kills wie möglich zu erzielen, während du die Anzahl deiner eigenen Tode minimierst.
Die Details: Den Score mit einer Formel selbst ausrechnen
Je mehr Gegner du besiegst und je seltener du selbst besiegt wirst, desto höher wird dein Punktestand. Die Formel zur Berechnung deines Punktestands multipliziert die Anzahl deiner Kills mit sich selbst und teilt das Ergebnis durch deine Todesanzahl plus 5. Diese zusätzlichen 5 Tode verhindern, dass Spieler einfach nach einem einzigen Kill das Spiel verlassen, um mit einem "perfekten" Punktestand zu enden. So wird das Spiel fairer für alle.
Killpoints (KP)
Killpoints werden durch Kills erhalten, solange das Event aktiv ist und nicht im Trainingsmodus gespielt wird.
Rollen und ihre KP-Kosten
Im Rahmen des Rocket Events können Spieler aus verschiedenen "Rollen" wählen, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Ausrüstung bieten. Diese Rollen dienen dazu, das Spiel interessanter zu gestalten und den Teilnehmern verschiedene Wege zum Sieg zu ermöglichen.
Jede Rolle hat ihren eigenen KP (Killpoints)-Kostenpunkt, den ein Spieler bezahlen muss, um die Rolle im Spiel zu übernehmen. KP werden durch das Töten von Gegnern während des Events gesammelt. Einige Rollen sind kostengünstig und bieten grundlegende Fähigkeiten, während andere teurer sind und spezialisierte Fähigkeiten bieten.
Rolle | KP-Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
No Role | - | Standardauswahl mit grundlegenden Fähigkeiten |
Herder | 5 KP | Mehr Zeitbomben, weniger andere Munition |
Acrobat | 5 KP | Dauerhafte Geschwindigkeit und Sprungkraft, schlechtere Rüstung |
Ninja | 10 KP | Längere Dummy-Dauer, stärkere Blendgranate, schlechtere Rüstung |
Jungle Man | 20 KP | Blindheitspfeile und schnelleres Schießen, keine Raketen zu Beginn |
Mage | 50 KP | Spawnt mit verschiedenen Tränken, keine Granaten beim Spawn |
Sniper | 100 KP | Hohe Pfeilgeschwindigkeit, keine Raketen zu Beginn |
Tank | 100 KP | Dauerhafte Resistenz und Langsamkeit, bessere Rüstung |
Berserker | 200 KP | Dauerhafte Geschwindigkeit und Stärke, schlechtere Rüstung |
Gettling Gun | 500 KP | Niedriger Pfeilschaden, hohe Feuergeschwindigkeit, viele Pfeile bei Beitritt |
Rocket Man | 500 KP | Schnellschuss-Raketenwerfer, keine Pfeile zu Beginn |
Engineer | 1000 KP | Geringe Abklingzeit für Geschützturm |
Air Commander | 1000 KP | Sehr niedrige Abklingzeit für Luftangriffe |
Nuke | 1000 KP | Spawnt mit 'Big One', keine anderen Sprengstoffe |
Wähle deine Rolle weise, basierend auf deinem Spielstil und den KP, die du während des Events gesammelt hast.
Equipment beim Rocketevent
Das Equipment spielt eine entscheidende Rolle im Rocketevent. Jedes Ausrüstungsteil bietet individuelle Fähigkeiten und Strategien, die einem Spieler einen Vorteil im Kampf verschaffen können. Von hochexplosiven Raketen und Luftangriffen bis hin zu cleveren Blendgranaten und verfolgenden Zeitbomben — die Auswahl an Equipment ist vielfältig und ermöglicht vielseitige Taktiken.
Legt man die Raketen in die Offhand so wandelt sich die Dart Gun in einen Raketenwerfen. Diesen zu laden dauert relativ lange, dafür triffen die Raketen recht genau da, wo man hingezieht hat. An der Einschlagstelle folgt eine Explosion. Je nach Einstellung, fügt die Explosion dem Schützen keinen Schaden zu, sondern nur bei den getroffenen Feinden.
Der Luftangriff beschwört einen Bomber der langsam auf den Block hin fliegt, den man angeschaut hat. Der Zielbereich wird bei Aktivierung des Angriffs markiert und der Bomber wirft ca. 10 sec. Bomben im markierten Bereich ab.
Die Granate fliegt nicht sehr weit und erzeugt eine Explosion bei Einschlag. Je nach Einstellung, fügt die Explosion dem Werfer keinen Schaden zu, sondern nur bei den getroffenen Feinden.
Die Zeitbombe erzeugt eine verfolgende Zeitbombe in Form eines Tiers oder Monsters bei Einschlag, diese explodiert nach ca. 10 Sekunden automatisch oder wenn sie durch eine Explosion geschädigt wird.
Darts sind Pfeile, die bei Gegner schaden verursachen und ihm 5 Sec. Blindheit und Leuchten geben. Gut geeignet, um einen Gegner kampfunfähig zu machen bevor man ihn angreift. Zudem kann die Dart Gun sie deutlich schneller feuern als Raketen.
Blendgranaten verursachen Blindheit und Leuchten für 5 Sec. in einem gewissen Radius um den Einschlag. Gut geeignet, um einen Gegner kampfunfähig zu machen bevor man ihn angreift oder unsichtbare Spieler sichtbar zu machen. Trifft auch hinter Wänden.
Fügt man mit einem voll geladen Schlag mit der Streitaxt einem Spieler Schaden zu, so erhält man Berserkers Fury. Je höher das Level an Berserkers Fury, desto:
- Schneller wird man
- Mehr Schaden fügt man mit jedem Schlag zu
- Mehr Regeneration erhält man
- Mehr Schaden fügt man sich selbst mit jedem Schlag zu
Macht dich unsichtbar und hinterlässt einen Dummy, wo du warst. Hält für 10 sec. Wechselst du den Slot, wirst du sichtbar und dein Dummy verschwindet. Sneakst du, teleportierst du dich wieder zum Dummy, wirst sichtbar und der Dummy verschwindet.
Du wirst versteinert und kannst dich 11 Sekunden nicht bewegen, erhältst aber für 10 Sekunden keinen Schaden. Nutzbar um schaden kurzzeitig zu blockieren, wie von einem Bomber oder einem Big One.
Turrets haben wenig leben und greifen fremde Entitys also Spieler, Drohnen, Bomber und Zeitbomben etc.
Der Big One beschwört eine Bombe über dem Block, den man angeschaut hat. Wenn sie aufschlägt erzeugt sie sehr viel Schaden.
Upgrades im Rocket Event
Für jeden erzielten Kill erhält man zwischen 1 und 3 Punkten. Beim Tod werden alle gesammelten Punkte zurückgesetzt. Falls das Punktekonto eines Spielers zum Zeitpunkt des Todes weniger als zwei Punkte aufweist, wird es automatisch auf zwei Punkte aufgestockt. Diese Punkte können in verschiedene Upgrades investiert werden, um die Fähigkeiten und Ausrüstung des Spielers zu verbessern.
Upgrade | Effekt | Kosten Level |
---|---|---|
Timebombspeed | Laufgeschwindigkeit und Mob-Größe der Zeitbombe | 1/4/7/10 |
Explosion | Radius der Explosionen von - Raketen - Granaten - Blendgranaten - Big One | 1/4/9/16 |
ExplosionProtection | Explosionsschutz für die Rüstung | 1/4/7/10 |
Multishot | Multishot für Crossbow. 3 Pfeile/Raketen gleichzeitig | 5 |
ProjectileProtection | Projektilschutz für die Rüstung | 1/4/7/10 |
Sharpness | Schärfe (+3 pro Level) für den Crossbow für den Nahkampf | 1/4/9/16 |
Unbreaking | Haltbarkeit für Rüstung und Armbrust. Ohne Rüstung nimmt man sehr viel Schaden | 1/4/7/10 |
CreeperStyle | Man Explodiert wenn man stirbt und nimmt so noch Leute mit in den Tod | 1/4/9/16 |
Bombingspeed | Verrringert die Zeit zwischen den Bombenabwürfen des Bombers und für somit mehr Schaden im Zielbereich zu | 1/4/9/16 |
Protection | Schutz für die Rüstung | 4/9/16/25 |
Spliting | Explosive Projektile splittern bei Einschlag und fügen so mehr Schaden zu | 4/9/16/25 |
Arrowhail | Pfeile regnen herunter wo deine Pfeile treffen | 1/4/9/16 |
KnockbackProtection | Reduziert den Knockback | 1/4/7/10 |
Nach dem Spawn oder Respawn in der Arena bekommst du für 10 Sekunden einen Resistenz-Level von 5. In dieser Zeit bist du gegen jeglichen Schaden und Knockback immun. Nutze diese kurze Phase, um dich strategisch in der Arena zu positionieren und so das Risiko eines sofortigen Todes zu minimieren. Beachte aber, dass der Schutz sofort aufgehoben wird, sobald du eine Waffe einsetzt.