Rocketevent
Das Ziel beim Rocket Event
Ziel ist es, möglichst viele Kills zu bekommen und dabei möglichst selten zu sterben. Der Score ergibt sich dabei nach:
Die +5 soll verhindern, dass der Spieler nur einen Kill machen und dann das Spiel verlassen. So wäre der Score sehr hoch, ohne viel geleistet zu haben.
Equipment beim Rocket Event


Legt man die Raketen in die Offhand so wandelt sich die Dart Gun in einen Raketenwerfen. Diesen zu laden dauert relativ lange, dafür triffen die Raketen recht genau da, wo man hingezieht hat. An der Einschlagstelle folgt eine Explosion. Je nach Einstellung, fügt die Explosion dem Schützen keinen Schaden zu, sondern nur bei den getroffenen Feinden.

Der Luftangriff beschwört einen Bomber der langsam auf den Block hin fliegt, den man angeschaut hat. Der Zielbereich wird bei Aktivierung des Angriffs markiert und der Bomber wirft ca. 10 sec. Bomben im markierten Bereich ab.

Die Granate fliegt nicht sehr weit und erzeugt eine Explosion bei Einschlag. Je nach Einstellung, fügt die Explosion dem Werfer keinen Schaden zu, sondern nur bei den getroffenen Feinden.

Die Zeitbombe erzeugt eine verfolgende Zeitbombe in Form eines Tiers oder Monsters bei Einschlag, diese explodiert nach ca. 10 Sekunden automatisch oder wenn sie durch eine Explosion geschädigt wird.


Darts sind Pfeile, die bei Gegner schaden verursachen und ihm 5 Sec. Blindheit und Leuchten geben. Gut geeignet, um einen Gegner kampfunfähig zu machen bevor man ihn angreift. Zudem kann die Dart Gun sie deutlich schneller feuern als Raketen.

Blendgranaten verursachen Blindheit und Leuchten für 5 Sec. in einem gewissen Radius um den Einschlag. Gut geeignet, um einen Gegner kampfunfähig zu machen bevor man ihn angreift oder unsichtbare Spieler sichtbar zu machen. Trifft auch hinter Wänden.

Fügt man mit einem voll geladen Schlag mit der Streitaxt einem Spieler Schaden zu, so erhält man Berserkers Fury. Je höher das Level an Berserkers Fury, desto:
- Schneller wird man
- Mehr Schaden fügt man mit jedem Schlag zu
- Mehr Regeneration erhält man
- Mehr Schaden fügt man sich selbst mit jedem Schlag zu

Macht dich unsichtbar und hinterlässt einen Dummy, wo du warst. Hält für 10 sec. Wechselst du den Slot, wirst du sichtbar und dein Dummy verschwindet. Sneakst du, teleportierst du dich wieder zum Dummy, wirst sichtbar und der Dummy verschwindet.

Du wirst versteinert und kannst dich 11 Sekunden nicht bewegen, erhältst aber für 10 Sekunden keinen Schaden. Nutzbar um schaden kurzzeitig zu blockieren, wie von einem Bomber oder einem Big One.

Turrets haben wenig leben und greifen fremde Entitys also Spieler, Drohnen, Bomber und Zeitbomben etc.

Der Big One beschwört eine Bombe über dem Block, den man angeschaut hat. Wenn sie aufschlägt erzeugt sie sehr viel Schaden.
Upgrades im Rocket Event
Pro Kill bekommt man 1-3 Punkte. Stirbt man, behält man diese Punkte. Sollte man weniger als 2 Punkte haben, werden die Punkte nach dem Tot auf 2 gesetzt. Diese Punkte kann man in die Folgenden Upgrade investieren kann.
Upgrade | Effekt | Kosten Level |
---|---|---|
Timebombspeed | Laufgeschwindigkeit und Mob-Größe der Zeitbombe | 1/4/7/10 |
Explosion | Radius der Explosionen von - Raketen - Granaten - Blendgranaten - Big One | 1/4/9/16 |
ExplosionProtection | Explosionsschutz für die Rüstung | 1/4/7/10 |
Multishot | Multishot für Crossbow. 3 Pfeile/Raketen gleichzeitig | 5 |
ProjectileProtection | Projektilschutz für die Rüstung | 1/4/7/10 |
Sharpness | Schärfe (+3 pro Level) für den Crossbow für den Nahkampf | 1/4/9/16 |
Unbreaking | Haltbarkeit für Rüstung und Armbrust. Ohne Rüstung nimmt man sehr viel Schaden | 1/4/7/10 |
CreeperStyle | Man Explodiert wenn man stirbt und nimmt so noch Leute mit in den Tod | 1/4/9/16 |
Bombingspeed | Verrringert die Zeit zwischen den Bombenabwürfen des Bombers und für somit mehr Schaden im Zielbereich zu | 1/4/9/16 |
Protection | Schutz für die Rüstung | 4/9/16/25 |
Spliting | Explosive Projektile splittern bei Einschlag und fügen so mehr Schaden zu | 4/9/16/25 |
Arrowhail | Pfeile regnen herunter wo deine Pfeile treffen | 1/4/9/16 |
KnockbackProtection | Reduziert den Knockback | 1/4/7/10 |
Man hat nach dem Spawn bzw. Respawn in der Arena 10 Sekunden Resistenz 5, erhält also keinen Schaden und keinen Knockback. Diese Zeit sollte man nutzen, um sich zu positionieren um nicht direkt getötet zu werden. Nach dem Einsatz einer Waffe, wird die Spawn Protection jedoch entfernt.